8 Povești Creepypasta bazate pe viața reală
Majoritatea dintre noi probabil știm deja că majoritatea poveștilor înfiorătoare nu sunt de fapt reale - dar există creepypastas bazat pe viața reală evenimente sau fenomene? Într-un cuvânt, da. Da, există și sunt povești extrem de eficiente din cauza asta. De fapt, am văzut deja lucrul „bazat pe realitate” la câteva dintre celelalte creepypasta pe care le-am analizat în profunzime: Deși Pivnița Domnului Ursnu există , fac prădători precum omul necunoscut din spatele ei și, deși Palatul lui Mowgli nu a fost niciodată construit , Disneyareau abandonat o serie de atracții pe proprietățile lor. Personal, întotdeauna cred că poveștile ciudate sunt și mai ciudate dacă există un element de adevăr în ele; le oferă un aer de autenticitate care le face cu atât mai bune. De aceea sunt atât de fan al celor opt povești rotunjite aici.
Acum, merită remarcat faptul că asemănările dintre unele dintre aceste evenimente din viața reală și omologii lor fictivi nu înseamnă neapărat că autorii poveștilor înșiși - indiferent dacă sunt cunoscuți sau anonimi - și-au câștigat, de fapt, inspirația direct de la ei. Dar chiar și ținând cont de acest lucru are un efect notabil asupra poveștilor în sine: totul devine o mare întrebare dacă arta imită viața, dacă viața imită arta sau dacă toți suntem doar așezați în acest tocan de ciudat, întâmplări misterioase și înspăimântătoare care se petrec chiar sub nasul nostru. Sau, știi, în colțurile camerei unde lumina nu prea ajunge.
Lumea poate fi un loc minunat; cu toate acestea, poate fi și unul destul de înfricoșător. Aceste povești, cu rădăcinile lor în realitate, intră în unele dintre aspectele mai terifiante ale lumii în care trăim de fapt.
Dormi? Cine are nevoie de somn?
istoria cercetașelor
1. „Capgras Delusion”
Iluzie Capgras este o afecțiune psihologică rară în care suferinții devin convinși că oamenii din jurul lor au fost înlocuiți cu copii exacte. Este un tropet pe care îl vedem în povești din când în când - așa cum a subliniat NPR în 2010, Invazia prăpădurilor de corp este probabil cel mai cunoscut exemplu - dar cel mai înspăimântător lucru este că este absolut 100% real.
creepypasta care suportă starea na Eu este scurt, dar asta face parte din ceea ce îl face să fie atât de bun. Spune povestea unei femei care, după ce a suferit un anevrism, a început să creadă că fratele ei mai mic asupra căruia a avut custodia a fost înlocuit de ... altcineva. „Nolan a plecat, Charlie”, i-a spus soțului ei cu o seară înainte să intre în operație. „E altcineva. Nu știu cine este, dar nu el. Îmi pare atât de rău.' Femeia nu a supraviețuit operației ... dar acesta este doar începutul. Ceea ce se întâmplă cu cei doi membri ai familiei rămași contează în cele din urmă.
2. 'Urmează-mă' și alte povestiri despre sindromul orașului lavandă
Suntimenscantitatea de creepypastas legate de jocuri video, dintre care multe se concentrează asupraPokemon.De ce sunt atât de mulți dintre ei? Nu sunt pe deplin sigur, dar bănuiesc că are legătură cu generația în care ambele lucruri - Pokemonși creepypasta - a ieșit în prim plan. Ficțiunii horror îi place foarte mult să ne lovească chiar în copilărie (salut acolo,Aceasta!); pentru cei din generația Millennial,Pokemonluate în evidență tinerii noștri, iar creepypasta a început la începutul apăsării nostalgiei online care a facilitat lucruri precum Throwback Thursday.
Există o mulțime de povești despre un fenomen fictiv numit „Sindromul orașului lavandă”, dar aș argumenta că 'Urmează-mă' - considerat a fi povestea originală a sindromului Lavender Town - este cea mai eficientă. Scris într-un stil care seamănă mai mult cu un reportaj de știri mai mult decât orice altceva, acesta povestește despre o investigație în jurul unui număr de copii din Japonia care și-au luat viața după ce au jucat jocurile nou lansatePokemon RedșiPokemon Green.Potrivit poveștii, un ton ciudat era prezent în muzica care se cânta în timpul porțiunilor din Lavender Town din cele două jocuri - sau cel puțin, versiunile originale ale acestora lansate în 1996; poveștile întreabă dacă tonul ar fi putut avea ceva de-a face cu moartea copiilor. Prin urmare: Sindromul orașului lavandă.
Și se pare că povestea, deși nu se bazează neapărat pe evenimente adevărate, și-a câștigat probabil inspirația din ceva care s-a întâmplat de fapt. Când episodul „Denno Senshi Porygon” alPokemonanime difuzat în 1997, 685 de copii și adolescenți japonezi au ajuns în spital după ce o scenă cu lumini intermitente a declanșat crize epileptice. Mai mult, o serie de site-uri de fan și videoclipuri de pe web susțin, de asemenea, că „Vino să mă urmărești” ar fi putut fi inspirat de o creștere în sinuciderile comise de copii în Japonia în anii '90. Deși este adevărat că depresia și ratele de sinucidere sunt atât de mari în Japonia pentru a face din aceasta o problemă națională alarmantă, nu am putut găsi aici cifre exacte care să susțină afirmația - dar zvonul persistă oricum.
3. „Polibiu”
Un alt poveste despre jocuri video, „Polybius” străbate linia dintre creepypasta și legenda urbană. În general, nu există prea multe copieri și lipiri efective ale vreunei povestiri speciale despre poveste, deci nu este tocmai „creepypasta” în sensul cel mai adevărat; sunt mai mult punctele de complot care sunt împărtășite, punându-le mai mult în domeniul unei legende urbane. Cu toate acestea, această partajare s-a întâmplat mai ales pe Internet, de unde includerea sa frecventă în genul creepypasta.
Conform legendei,polibiua fost un joc de tip arcade lansat doar o lună în suburbiile din Portland, Oregon, în 1981. Oricine a jucat-o ar fi suferit de la epilepsie până la groazele nocturne; se presupune că a dispărut cât de repede a apărut, zvonurile susținând că întreaga dezastru are legătură cu guvernul: a fost un test; a fost o acoperire; și așa mai departe și așa mai departe.
Dar, deși există o mulțime de ROM-uri făcute de fani care pretind că recreează jocul „pierdut”, nu există nicio dovadă căpolibiuea însăși a existat vreodată. Știi cefăcutexistă, totuși? Furtună,un joc ATARI lansat în 1981 cu carePolibiudescrierile de joc prezintă asemănări remarcabile. Se suspectează căpolibiulegenda poate să fi apărut dintr-o întâlnire cu un defectFurtunăcabinet, devenind distorsionat cu timpul până când a devenit un spectacol de groază literal. Desigur, nici nu există prea multe pentru a susține această afirmație - dar majoritatea versiunilor jocului create de fani își iau indicii de laFurtună,deci este clar că se întâmplă un fel de buclă de feedback aici.
Mai mult, după cum raportează Skeptoid, două persoane s-a îmbolnăvit de jocurile arcade la o arcadă într-o suburbie din Portland în aceeași zi din 1981: În timp ce încerca să bată un record, Brian Mauro a jucatAsteroizitimp de peste 28 de ore, renunțând în cele din urmă la încercare din cauza unor probleme de stomac; între timp Michael Lopez, jucândFurtunăexact în aceeași arcadă ca Mauro în aceeași zi, a dezvoltat o migrenă și s-a prăbușit pe gazonul cuiva după aceea. Este o coincidență, cu siguranță - dar este și una ciudată și care ar fi putut ajuta „Polybius” să-și găsească picioarele.
Oh, și pentru curioși, numele studioului care se presupune că s-a dezvoltatpolibiu- Sinneslochen - se traduce din germană în „ștergere a sensului”; în plus, jocul în sine împarte numele vechiului Istoric grec Polibiu , care au afirmat că istoricii nu ar trebui niciodată să raporteze ceea ce nu poate fi verificat prin interviuri cu martori oculari - în esență, că a vedea este a crede. A văzut cineva aici de faptpolibiuîn acțiune?
... Am crezut că nu.
Patru. „The Well to Hell”
Nu estecaleorice ființă umană rațională ar greși „Fântâna pentru iad” ca fiind real; noi stim ce se află în centrul Pământului , și cu siguranță nu este iad. Totuși, este încă un tropic destul de clasic, totuși: În 1989, povestea susține, oamenii de știință care forează o gaură uriașă în Siberia au fost șocați când au găsit niște sunete extrem de neliniștitoare provenind din adâncurile Pământului - zgomote care sunau atât de mult ca țipetele de suflete torturate pe care cercetătorii le-au închis brusc magazinul și l-au părăsit. Acel videoclip acolo sus presupune că conține audio înregistrat de cercetători; este destul de ciudat, așa că considerați-vă avertizați înainte de a da clic pe „Joacă”.
Povestea Fântânei către Iad a fost răspândită în mare parte prin tabloide și buletine de știri, ceea ce nu este tocmai surprinzător dacă ne gândim cât de afară este totul. Fapt amuzant: găurile de foraj care sondează ceea ce se află sub suprafața Pământului sunt lucruri reale. Foraj pe Kola Superdeep Borehole , de exemplu (și da, „foraj superdeep” este un termen tehnic), a început în 1970; începând din 1989, ajunsese la o adâncime de 12.262 metri, făcându-l cel mai adânc punct artificial de pe Pământ. Este situat pe Peninsula Kola, la granița cu Rusia, Finlanda și Norvegia - doar, știi, în cazul în care vrei să vezi dacă există demoni care trăiesc acolo jos.
5. „Uciderile Alice”
Nu sunt clar de ce așa pot avea loc povești cu creepypasta în Japonia - poate spune ceva despre fascinația lumii pentru cultura japoneză - dar „Uciderile Alice” este una dintre cele mai memorabile. Concentrându-se pe o presupusă serie de crime care au avut loc în Japonia între 1999 și 2005, „The Alice Killings” detaliază ciudățeniile găsite la locul fiecărei crime - în special prezența unei cărți de joc ca carte de vizită și numele „Alice” scris în sânge.
Dar, deși uciderile Alice în sine nu s-au întâmplat niciodată, acoloa fostun criminal în serie din viața reală care a urmat un MO similar. Era spaniol, nu japonez; născut la 5 aprilie 1978 sub numele de Alfredo Galán Sotillo, a devenit cunoscut sub numele de ucigașul de cărți de joc după uciderea a șase persoane și rănirea a trei în 2003. Motivul numelui, desigur, ar trebui să fie evident: a lăsat cărți de joc pe corpurile victimelor sale. În cele din urmă Cartea de joc Killer s-a predat poliției ; acum servește 142 de ani pentru crimele sale.
6. „Suicidemouse.avi” „Dead Bart”, „Suicidul lui Squidward” și alte episoade pierdute
Am înșelat puțin aici, incluzând trei povești într-o singură intrare - dar este un mare, așa că nu mă simtacearău despre asta. Poveștile de episoade pierdute sunt piatra de temelie pe care se construiește creepypasta, deci este probabil surprinzător faptul că există ceva adevăr în subgen. Adică, nu, nu există un real desen animat Mickey Mouse casat plutind sub numele fișierului „suicidemouse.avi” (deși există, desigur, videoclipuri cu presupusul fișier pe YouTube, precum cel văzut aici); Nu, Bart nu a fost niciodată aspirat de fereastra avionului și a murit peSimpsonii;și Squidward nu a făcut niciodată nimic în afară de ... ei bine, fii Squidward. Acestea fiind spuse, totuși, este departe de a fi nemaiauzit ca desenele animate să se confrunte cu cenzura asupra conținutului discutabil.
Unul dintre cele mai cunoscute seturi de desene animate interzise este ceea ce este adesea denumit „Cenzurat 11” - unsprezeceLooney tunesșiMerrie Melodiespantaloni scurți care au fost interzise din 1968 pentru utilizarea stereotipurilor rasiale jignitoare. Dincolo de acestea, totuși - care, pentru a fi sincer, probabil ar trebui să rămână pensionat, deoarece perpetuarea stereotipurilor ofensive nu este cu siguranță OK - există o mulțime de alte exemple care au avut loc în ultimii ani, iar unele dintre ele sunt ... cam ciudate.
SpongeBobde faptares-a ocupat de unele împingeri dintr-un anumit episod; „Gură de marinar” care a fost difuzat inițial pe 21 septembrie 2001, a fost acuzat de încurajând copiii să folosească limbă , deși creatorii săi susțin că este menit să se distreze la ceea ce se întâmplă când copiii învață cuvinte pe care nu le înțeleg cu adevărat . Personal, cred că este mai probabil unul dintre acele episoade menite să atragă atât copiii, cât și adulții, pentru că să recunoaștem: Bleeping limbajul rău cu zgomotele delfinilor estehilar.
Emisiunea Cartoon NetworkLaboratorul Dexters-a regăsit, de asemenea, în unele ape fierbinți cu privire la un segment care a fost inițial destinat aerului ca parte a celui de-al doilea sezon din 1997. Numit „Eliminare nepoliticoasă” segmentul i-a văzut pe Dee Dee și Dexter fiecare împărțindu-se în două - o versiune politicoasă a lor și o versiune grosolană. Rude Dee Dee și Dexter au blestemat o dungă albastră (a ieșit, bineînțeles), care a dus la „eliminarea nepolitică” smuls înainte să poată fi difuzat vreodată . În cele din urmă, a văzut ceva timp pe ecran pe canalul YouTube pentru Adult Swim.
Și apoi există 'Cel mai bun prieten al omului,' un segment din deja controversatul spectacol NickelodeonRen și Stimpy. „Cel mai bun prieten al omului” a fost considerat mult prea violent să difuzeze pe rețeaua de începători - care, având în vedere nivelul de violență alRen și Stimpyașa cum a fost, este destul de impresionant. Mă întreb cât de mult din pushback pe acest segment anume a fost cauzat de ruptura tot mai mare între Ren și Stimpycreatorul John Kricfalusi și Nickelodeon , sau dacă segmentul a fost doar un cui mai mult în sicriul proverbial care era relația lor de lucru ... dar oricum, „Cel mai bun prieten al omului” nu a văzut lumina zilei până când desenul animat a fost reînviat pe scurt ca „Adult Party Cartoon” pe Spike în 2013.
Având în vedere toate aceste incidente din viața reală și multe altele, nu este de mirare că au proliferat atâtea povești despre „episodul pierdut”, nu-i așa?
Imagini: : 2. 3: , publicenergie , Julian (ursul) / Flickr; Wikimedia Commons